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黄绍麟,原名黄彦达,1998年 4月创立数位之墙,以观察科技趋势为终身职。曾任职新浪网,台湾大哥大,3G威宝电信。2006年后于大陆工作,曾任职51.com担任总裁助理暨发言人 (后转战略顾问),湖南卫视快乐购旗下电子商务子公司担任首席运营官 ,及阿里巴巴集团旗下第三方支付公司支付宝担任运营总监。目前于著名天使投资嘉丰资本担任投资合伙人,投资科技初创企业。 欢迎关注微信公众号:digitalwallcom

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娱乐运算的中心

2006-08-30 17:16:47|  分类: 数字家庭 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2002/04/21 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:在线游戏

  

电脑的势力,慢慢的想从书房中延伸到家中的其他地方,不管是借助有线的线路还是无线的科技。但与此同时,围绕著电视机的行业,也想著要改变家中成员的认知,试图让某些行为的发生以电视机为主。

 

目前台湾市面上的DVD 播放机(接到电视机上的)以及DVD ROM (接到电脑上的),价格都已经低到让人吃惊的地步,消费者几乎不太需要思考就可能决定买一台回家。录像带出租店的DVD 影片,其价格与 VCD 并无差别。那么何不全力拥抱音质与画质更好的DVD 呢?

 

有趣的是,你会在电脑上看DVD 影片,还是电视机上看?笔者问周遭的朋友,大部分的回答是在电视机上看,因为觉得电脑屏幕这么小,便宜的电脑喇叭更展现不出DVD 的气势。也因此质疑买台DVD ROM 接在电脑上的用处不大。

 

这里显现出来的是一般人对于电脑和电视的认知是非常清楚的。有关娱乐的声光影音效果展现,电视机是大部分人的选择。少部分的人例如笔者,偏好在电脑上看影片,甚至一边看影片一边上网,则是属于重度用户的少数行为。这种情况短时间内并不会有太大改变。

 

但是除了影片欣赏之外,如果要提到娱乐,其实电脑与电视两者却有共通的地方,那就是游戏。电脑游戏与电视游乐器的历史都非常久远。多年以前电脑被设计成工作上的用途,因此在声光上面的支持不若电视游乐器那么专门。

 

但随著个人电脑的运算速度以及操作系统的改进,声光方面的效果也差堪比拟,也因此数年前即开始有游乐器的游戏大厂将游戏移植到个人电脑的环境中。但是反过来将电脑游戏移植到电视游乐器的例子是比较少的,可能与电脑游戏的操作复杂度较高有关。

 

不过令人意外的是,从个人电脑上面发展出来的电脑游戏,并未持续的朝向更华丽的影音效果发展(例如强调3D效果的游戏数量并不多见),反而因为多人联机的功能而杀出一条血路,即现在的在线游戏

 

成功的游戏可以替玩家带来很多乐趣,但是与机器互动的乐趣,却远不如与真人互动,特别是互动对象是完全不知名的人时。而不断的朝向影音效果猛钻的电视游乐器(例如PS2 的运算能力居然强大到可以制作飞弹的导斻系统),似乎也慢慢的朝这个方向前进。

 

于是我们会看见游乐器大厂开始纷纷的在游乐器主机加上硬盘,加上联机装置(调制解调器之类的)套件,加上键盘等等。原本用于娱乐用途的游乐器,开始有许多类似电脑的周边出现。游乐器与电脑越来越相像了。

 

如前所述,电脑与电视机在娱乐用途上,只有游戏这个项目是有关联的,也因此游戏就变成两个领域的厂商互挖墙脚的引爆点。将来的电视游乐器是否可能除了提供娱乐用途之外,也因为拥有运算能力,连网能力以及相关周边而提供非娱乐应用,进而变成家庭中心?

 

Home Center 的想法背后代表著巨大的利益,否则微软也不会这么样急迫的推出自有规格的游乐器机种,想切入此一领域。只是就目前看来,不管是从个人电脑来发展,或者是从电视游乐器来发展,都有著相对应的瓶颈在。而两边都下注的成本很高,但软件巨人也确实有这个本钱。

 

电视游乐器如果要成为家庭中心的中枢,除了技术的研发之外,最重要的是行业分工。个人电脑行业之所以能成其大,就是因为共通标准的制定以及行业分工。而游乐器本身是专属机种,买了某一家的产品就只能玩某一家的游戏,并采购某一家的周边产品。

 

这样的专属特性很难成其大,至少在个人电脑行业中我们已经见识过很多这样的专属系统最后被开放系统打败的例子。特别是将来如果在价值链中纳入更多更复杂的角色时(例如设备供应商,网络服务供应商,除了游戏内容以外的其他内容服务提供者等等),更开放的架构才可能让更多厂商把市场做大。

 

用户习惯的转移也需要时间,特别是现在的电视机屏幕分辨率还不足以用于阅读之上。如果游乐器要渐渐朝向家庭中心的方向移动,电视机的再提升恐怕是将来必须要过的一关。

 

但在那之前,或许先拥有联机能力并开发出几款在线游戏来,会慢慢让用户惯于以游乐器连网,并开始尝试游戏以外的连网应用。然后才是其他使用行为的改变。至于要变成控制其他家电的中枢,还是得借助有线无线的技术,但那就是比较后面的事情了。 娱乐运算的中心 - 黄芳宇 - 数位之墙(文:黄芳宇

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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业 从业人员,永远的逐梦者。数位之墙于1998年 4月诞生, 以冷静的眼看待数字狂潮,以热情的心拥抱信息时代。希望能发挥微薄的力量,让人们对科技营销议题有更多面向思考。

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