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黄绍麟,原名黄彦达,1998年 4月创立数位之墙,以观察科技趋势为终身职。曾任职新浪网,台湾大哥大,3G威宝电信。2006年后于大陆工作,曾任职51.com担任总裁助理暨发言人 (后转战略顾问),湖南卫视快乐购旗下电子商务子公司担任首席运营官 ,及阿里巴巴集团旗下第三方支付公司支付宝担任运营总监。目前于著名天使投资嘉丰资本担任投资合伙人,投资科技初创企业。 欢迎关注微信公众号:digitalwallcom

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游戏人生(五)骗子,杀人犯,与传教士

2006-08-30 18:03:06|  分类: 总编笔记 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2003/01/05 - By 数位之墙黄芳宇 - 关键字/标签:在线游戏

  

在真实的世界中杀人,具有一定的难度。至少对笔者而言如此,笔者也相信这对大部分的人来说也是如此。道德,法律,自己的良心等等,都会让这种事情受到规范。

 

但是在在线游戏的世界中,这样的约束力显然薄弱。在某些游戏的设计中,玩家其实可以与其他玩家互相厮杀。虽然游戏中有一定程度的惩罚原则,但毕竟这样的功能存在。

 

于是乎可能会发生杀人越货的事情。看见别人手上有好的宝物,便操作自己的虚拟人物上去抢夺,或者没来由的砍杀别人的角色,只因为这件事情在现实生活中不容发生,而在线世界发生了,被害人也不是真的死亡。

 

在线世界是很真实的,一点也不虚拟,因为这些人性因素都在其中。

 

笔者目前正在玩的在线游戏,最近传出有「不肖玩家」专门以砍杀新手为乐。刚刚加入游戏的新手,对于游戏的功能还不甚熟悉,操作上也不灵活,加上等级低,可能几刀就被砍死。

 

有人向游戏公司抗议,希望能处理这种事情。毕竟大家都是上来寻求快乐的经验,没有人想被欺负,也没有人愿意看到有人被这样欺负。这些被欺负的人,可能选择放弃继续玩,或者忍耐著继续玩,期待有一天自己也有能力欺负新玩家。

 

但游戏公司对于这种事情是无奈的,因为他们的职责在于维持系统运作正常,而并不在扮演「天神」的角色去惩处坏人。(期待老天爷用雷劈那些不肖玩家?)整个游戏环境其实要靠玩家自己去创造,这也是在线游戏的乐趣。

 

除了杀人这种重罪之外,还有诈欺这种事情。通常是用某些取巧的手段,或者利用人性贪婪的弱点行骗,骗取其他玩家手上的宝物。此种事情在游戏中时有所闻,被骗者甚至公开悬赏追杀骗子。

 

在线游戏其实就是整个社会的小缩影,好事坏事都会在里面发生。

 

这个星期,我发起了一个小小的运动,以身作则「下乡服务新手」。每次玩游戏的时候,抽空回到新手聚集的地方,免费帮助新手解答疑难杂症。

 

问题的种类很多,有的人不会操作,不知道游戏如何进行,找不到某些特定的地点,搞不清楚某些宝物的用途等等。幸好我的打字速度快,一一回答这些问题。也有人说身上没钱的,也就给他一点稍微救济一下。

 

看到有人恶意欺负新手,马上靠过去主持公道,有的以言语劝解,有的直接动刀解决。幸好我在游戏中的角色,等级高本事还可以,尚镇得住场面。

 

或许你会觉得我玩游戏玩到太投入了,已经分不清楚游戏世界跟现实世界的分际了。这些事情看起来是游戏公司该做的事情,自己玩游戏的乐趣应该在于探险的乐趣,而不是花时间在做这些「善事」。

 

但我并不这么认为。别忘了在线游戏的另外一个乐趣,在于与人互动。互动的经验可能是好的,可能是不愉快的。但无论如何,无私的奉献这种精神,不论在游戏里游戏外,都应该是被尊重被提倡的。

 

更别忘了每个屏幕上的小角色后面都是个活生生的人,而这些人有绝大多数的比例是青少年,是在学的学生。这些人在还没踏出社会之前便在在线游戏里初次认识了什么叫坏人,什么叫骗子,什么叫人性。

 

一个朋友说的好:「如果连网络游戏这种乌托邦都不能有公平正义,那么什么地方才能完全实现呢?」

 

「下乡服务新手」的运动在游戏世界中获得了非常正面的回响,也开始有人起而效尤。或许热情与善良的因子在年轻人的身上特别容易显现。

 

这些人都是未来的主人翁,既然在线游戏已经变成时下年轻人共同的生活经验(一位老师来信,说他的学生没有不玩在线游戏的),我也期待以这样的管道与这样的活动,能在接触年轻人的同时,洒下一些善良的种子。

 

团结,合作,互助,分享,这些始终是互联网存在的正面意义。网路游戏也绝对不只是打打杀杀而已,在线的世界由我们创造,这些来自网络的精神也将被我们带入游戏中。 游戏人生(五)骗子,杀人犯,与传教士 - 黄芳宇 - 数位之墙(文:黄芳宇

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黄芳宇,数位之墙总编,资深电信/互联网/科技行业 从业人员,永远的逐梦者。数位之墙于1998年 4月诞生, 以冷静的眼看待数字狂潮,以热情的心拥抱信息时代。希望能发挥微薄的力量,让人们对科技营销议题有更多面向思考。

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